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学习网络BGP必备基础知识

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2:EBGP邻居,默认其TTL为1

3:在IBGP路由加入路由表并发布给EBGP对等体之前,会先检查IGP路由表,只有在IGP也知道这个IBGP路由时,它才会被加入到路由表,并发布给EBGP对等体

同步:指IGP表和BGP表同步,才会发给EBGP对等体

4:私有AS号(64512-65535)

5:使用import-route static命令引入静态路由时,只能引入活跃路由。

BGP的属性分类 及列举讲解

#第一:公认必遵(as-path,next_hop,origin)

#第二:公认任意(Local_Pref本地优先影响出战量,原子聚合)

#第三:可选传递(聚合者,community团体属性类似于tag)

#第四:可选非传递(MED多出口鉴别器影响本地AS的入站量,Cluster List集群列表,起始者ID)

#A:origin 起源属性(用来定义路径信息的来源)

IGP(i):通过network引入的路由,会在bgp routing-table中显示为i

EGP(e):通过EGP得到的路由,会显示为e(已不常见)

Incomplete(?):通过其他方式学习到的路由信息,表示为?

选路原则:i>e>?

#三种加入BGP的方式

import 以及 路由聚合

network:直连的路由可以用这样的方式加入(即当我们需要加入BGP的路由存在于IGP路由表中可以使用这个方式,直连)

#B:as-path 路径属性(用于选路,用来定义经过了哪些路径,可用于ebgp防环)

#aspath抓包显示的as记录类型有4种,

as-seq 以序列的方式进行记录as号(普通的)

as-set 用于BGP聚合时防止环路

另外两种是用于联盟

#C:next_hop 下一跳属性:(有图)

1:从IBGP学到的路由信息,默认不会传递给其他IBGP对等体(正常,可以建立全互联模型)

2:从IBGP对等体学到的路由,在传递给EBGP对等体时,下一跳不改变(正常)

3:从EBGP学到的路由,在传递给IBGP对等体时,默认下一跳不改变(不正常,会导致IBGP对等体的路由下一跳不可达),解决办法是

#D:Local_Pref 属性表明BGP路由信息的优先级,用于判断流量离开AS时的最佳路由(华为设备上该值越大越优先,默认是100)

1:只能在IBGP之间传递,影响本AS的出战流量

#E:community 团体属性(写法 100:1)(用于标识具有相同特征的BGP路由)

1:自定义团体(一般在内部传递)

2:公共团体属性

Internet 互联网属性,只要是公共路由都带有

No Advertise 不通告路由(若是收到带有该值的路由信息,不会将该路由传递给其他任何BGP邻居

No Export 不外发(若是收到带有该值的路由信息,不会传递给任何EBGP邻居)

No Export Subconfed 用于联盟,不会将该路由传递给联盟EBGP(即不传递给普通EBGP邻居)

#F:MED多出口鉴别器,相当于链路cost

1:(华为默认是0)影响入站流量(注意我说的是流量不是路由),用于EBGP邻居(华为设备该值越小越优先),能在对端的AS内部传递,对端AS不能传递给其他AS

2:(提醒:影响入流量就是影响对方,也就是说对方AS内可以进行比较)

#注意影响选路的有起源属性,AS path ,local_pref,MED这些.其他的如commity只是控制不直接影响选路

学习网络BGP必备基础知识

BGP扩展特性

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BGP十三条选路原则

#当到达同一目的地存在多条路由时,BGP依照如下策略顺序进行选路

1:若此路由的下一跳不可达,则忽略该路由

2:优选协议首选值(PrefVal)最高的路由(华为私有特性)

3:优选本地优先级(Local_Pref)最高的路由

4:优选本地生成的路由(即本地始发,本地聚合)

5:优选AS 最短的路由

6:比较起源属性(Origin),其中 i>e>? (即network>ebgp>import)

7:优选MED值最低的路由

8:优选从EBGP邻居学到的路由,(EBGP路由优先高于IBGP路由)

9:优选到下一跳IGP Metric较小的路由

10:优选Cluster List最短的路由(前面9条全部一样,才可能负载均衡)

11:优选Router ID最小的路由器发布的路由

12:比较对等体的IP address ,优选从具有较小IP address 对等体学来的路由

BGP如何实现负载均衡,前8条都没有比较出优先还是不优先的

MED的比较只能发生在同一AS内部

BGP高级特性描述

#路由反射器(指在IBGP内,实现简单,不改变现网拓扑)

1:根本原因:水平分割原则,中转AS,路由黑洞

2:角色类型: RR路由反射器,client客户机,Non-client非客户机

3:反射规则

只要是RR上有的路由,它都能将其传递给所有的client

4:路由反射器-防环机制(cluster list)

A:Originator ID属性(可选非传递),用于集群内的防环,由路由反射器RR产生,携带本地AS内该路由发送者的Router ID.

B:Cluster List属性(可选非传递),用于集群间的防环,有每个路由反射器RR产生,记录反射路由经过的集群.

5:路由反射器-备份RR

相同集群中的路由反射器共享相同的Cluster ID

Cluster List 的应用保证了同一AS内的不同RR之间不出现路由环路

6:路由反射器-同级RR

一个AS中可能存在多个集群,各个RR之间是IBGP对等体关系

7:路由反射器-分级RR

将较低网络层次的RR配置成更高网络层次中RR的client

#BGP联盟(使用较少)

1:将一个AS划分若干个子AS,每个子AS内部建立全互联BGP邻居关系,子AS之间建立EBG连接关系

2:联盟-防环机制(AS_Path的记录类型)

AS_CONFED_SEQUENCE

AS_CONFED_SET

#路由聚合(自动聚合:只能聚合import的路由不能是network引入的)

只向对等体发送聚合后的路由,从而缩小路由表规模

明细路由如果发生震荡,不会对网络造成影响

路由聚合分为自动聚合和手动聚合

#BGP增强特性

1:BGP ORF(Outbound Route Filtering):出向路由过滤(有图)

BGP基于前缀的ORF,基于本地的入口策略构建对端的出口策略,实现BGP按需发布路由

包括基于前缀的ORF和VPN ORF

2:Active-Route-Advertise

只有当BGP路由被成功的安装进IP路由表,该路由才能被发送给邻居

3:BGP按组打包

按组打包技术将所有拥有共同出口策略的BGP邻居当作是一个打包组

每条待发送的路由只被打包一次然后发给组内的所有邻居

4:4字节AS号

5:按策略进行下一跳迭代

1:通过配置路由策略来限制迭代到的路由,如果路由不能通过路由策略则该路由迭代失败

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Internet设计原理

学习网络BGP必备基础知识


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