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你知道最早的电竞游戏是什么吗?扒一扒电竞的起源与发展

来源::网络整理 | 作者:管理员 | 本文已影响

前不久,国内人力资源和社会保障部发布了《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》,一共有13个新增职业。这个看起来离我们比较遥远的文件当中,眼尖的玩家一眼就看到了其中「电子竞技运营师」和「电子竞技员」这样两个职业。

「电子竞技运营师」和「电子竞技员」的出现,意味着这么多年之后电竞选手和电竞专业终于得到了名正言顺职业化的认可。电竞选手以及相关的衍生行业,进入到了正规的职业道路。那么在这之后,电竞真的可以成为一份正常的职业吗?

你知道最早的电竞游戏是什么吗?扒一扒电竞的起源与发展

电竞起源与在国内的萌芽

「电子竞技」这个词,放到10年前可能是一个新兴词汇,随着越来越多游戏赛事的举办,以及各种渠道的宣传,电竞已经越来越生活化日常化,成为了当下年轻人不可或缺的一部分。

放学后一堆学生围在便利店,一起看着手机直播的赛事并且大声讨路;上班族每天午休放松,打开一把电竞赛事的回放休息观摩;狂热粉丝熬夜,只是为了看一场自己支持队伍的电竞比赛。这些场景已经走入了寻常百姓家,让越来越多人接触到电竞。

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电子竞技一切的日常表现,让存在在PC、主机的游戏娱乐成为了类似于NBA这样的职业比赛。各种电竞赛事从一开始的野蛮生长,变得越来越正规,形成了一条产业化职业化的道路。

电竞的起源其实一直伴随着游戏的发展。从最初诞生的《Space War》开始,电子游戏这一属性就带有了竞争的特性,可以说是电子竞技的初始概念,之后《Pang》更是赤裸裸的双人竞争,让人在电脑当中一较高下。

在电子竞技最初始的萌芽时期,有迹可循的赛事就是几位好事者于1972年在斯坦福大学举办的《Space War》比赛,可以说是电子竞技能找到的最早的鼻祖。这场比赛其实并不能称为赛事,参赛者仅仅只是《Space War》的斯坦福大学的几位理工科学生和身边的同学,奖品甚至只是一年份的《滚石杂志》。参考阿姆斯特朗在登月时候所说的,这只是他们的一小步,却是电子游戏的一大步;他们为自己的比赛建立了一个比较完善的比赛机制,并且将比赛分为5人大乱斗和团队竞技,已经可以看到现代比赛的雏形。

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随后诞生的街机游戏,也引来了许多玩家相互竞争,也引来了大公司对这类竞技游戏的关注。一场由雅达利公司举办的《太空侵略者(Space Invaders)》赛事,一举吸引了将近一万多人参赛,可以算得上的有电竞属性与规模的正式比赛了。

之后经历了雅达利崩溃,以及日本游戏的崛起,电子游戏领域主要由一些单人RPG等类型为主导的故事向游戏占据。一直到了真正的FPS游戏《DOOM》出现,支持多人局域网对战,竞技的概念又再度登上了游戏的舞台。

时间到了1997 年,一场名为「Red Annihilation」的《雷神之锤(Quake)》成为了电子竞技的第一个正式比赛,在这场锦标赛当中吸引了2000多名参与者。这场由ID Software举办的比赛,拥有完整的赛制,以及相对专业的比赛选手,正式迈出了现代电竞的第一步。

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另外还要提一提世界知名的EVO格斗大赛。这源自于1996年在加利福尼亚举办《街头霸王》街机比赛,最开始的名字是「Battle by the Bay」,最初始只有40多人参与其中。随着参赛人渐渐增多,主办方将其改名为Evolution Championship Series。格斗大神「梅原大吾」在空血状态下极限反杀春丽的故事,就是在这个舞台上诞生的。

暴雪出品的《星际争霸》作为RTS游戏的重要作品,同时也是推动电竞发展的重要一环。《星际争霸》在当时拥有出色的竞技性,平衡性。并且RTS游戏相较于FPS游戏,不仅需要强大的反应能力操作水平,而且还有丰富的战术体系,下克上、弱胜强的案例也常常出现,在观赏性上来说更胜一筹。因此在上个世纪90年代末21世纪初,RTS的赛事也逐渐增多,成为电竞运动的拓展者。

这个时候我们要说到许多人熟悉的世界电子竞技大赛(World Cyber Games),简称WCG。

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在进入2000年之后,WCG和电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup,简称ESWC)双双诞生。相较于ESWC,WCG在国内的知名度更高一些,也是国内玩家对于电竞比赛最初始的认知。

WCG在最开始由韩国公司Internation Cyber Marketing(简称ICM)主办,从2000年开始一直到2014年宣布停赛,一直不间断举办了14届大赛,在举办期间一直都是世界上最重要的电竞赛事。从2003年WCG引入《魔兽争霸3》开始,WCG在国内就成为了世界顶尖电竞比赛的代名词,能够在WCG上获得赛事名次,能够一举成为游戏圈当中的热门人物。

最为全球的最大的电竞比赛,WCG不仅在国外举办赛事,同时也是最早在国内开始预选赛资格的电竞赛事之一。在国内网络时代发展的早期,国内尚没有一些正规的电竞联赛。WCG这样早早进入国内的赛事,以及顶尖的赛事选手,一度成为了电竞的代名词,也是电竞赛事在国内播下的种子。许多玩家与选手最早也是从WCG赛事开始接触电竞,可以说是国内电竞的萌芽与开端。

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WCG在国内的传播,不仅因为本身规模的缘故,而且国内选手的参赛并且屡次在重要项目上夺冠也有重要的原因。以当时最为火热的《魔兽争霸3》和《星际争霸》来看,MTY、Deep、Chinahuman(CQ2000)、F91、magicYang、suho、Sky、xiaOt等等名字,都是WCG赛事报道上最常出现的一些的名字。这样的电竞选手在国际赛场上获得的成绩引发了游戏玩家对赛事的关注,也启蒙了第一批电竞玩家。

游戏玩家从一些纸媒与网络媒体当中,看到这些中国选手的精彩比赛,不亚于看到正规体育竞技比赛的热血与感动。正有了这些前辈在电竞方向的努力,也让电竞在国内从一点点的火苗开始茁壮成长,在黑暗当中探索了一条道路,为日后的发展埋下了基础。


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